Home Kesehatan Bisakah Game di Ponsel Mendeteksi Resiko Penyakit Alzheimer?

Bisakah Game di Ponsel Mendeteksi Resiko Penyakit Alzheimer?

20
0
Game smartphone yang menggunakan navigasi spasial dapat bermanfaat untuk mendeteksi Alzheimer sebelum terlambat. Kredit gambar: Pixabay

Diagnosis Alzheimer seringkali bergantung pada tanda-tanda masalah memori. Namun, masalah ini biasanya tidak muncul sampai bertahun-tahun setelah penyakit ini mulai menyerang. Game smartphone yang menggunakan navigasi spasial dapat bermanfaat untuk mendeteksi Alzheimer sebelum terlambat.

Penyakit Alzheimer adalah penyakit neurodegeneratif kronis yang biasanya secara perlahan dan berangsur-angsur memburuk dari waktu ke waktu. Ini adalah penyebab 60-70% kasus demensia. (Demensia bukanlah penyakit, melainkan serangkaian gejala yang bisa menandakan adanya penyakit).Gejala awal yang paling umum adalah kesulitan dalam mengingat peristiwa terkini. Seiring perkembangan penyakit, gejalanya dapat mencakup masalah dengan bahasa , disorientasi (termasuk mudah tersesat), perubahan suasana hati , kehilangan motivasi , tidak mengelola perawatan diri, dan masalah perilaku . Ketika kondisi seseorang menurun, mereka sering menarik diri dari keluarga dan masyarakat. Secara bertahap, fungsi tubuh hilang, yang pada akhirnya menyebabkan kematian. Meskipun kecepatan perkembangannya dapat bervariasi, usia harapan hidup setelah diagnosis adalah tiga hingga sembilan tahun.

Jumlah penderita Alzheimer di dunia bertambah setiap 3 detik, menurut Alzheimer’s Disease International . Jumlah orang yang hidup dengan bentuk demensia paling umum saat ini sekitar 50 juta. Pada tahun 2050, para ahli memperkirakan angka menjadi tiga kali lipat.

“Terobosan signifikan” terakhir dalam penelitian Alzheimer terjadi 4 dekade lalu yang dilaporkanWorld Alzheimer’s Report terbaru. Namun, game smartphone yang baru dikembangkan, dapat mengubah statistik itu.

“Penelitian menunjukkan kepada kita bahwa perubahan otak yang terkait dengan penyakit seperti Alzheimer dimulai dariberpuluh-puluh tahun sebelum gejala-gejala seperti kehilangan memori mulai,” kata Hilary Evans, kepala eksekutif di Alzheimer Research United Kingdom.

“Agar perawatan Alzheimer di masa depan menjadi efektif, mereka harus ditangani pada tahap awal penyakit, sebelum terlalu banyak kerusakan pada otak terjadi.”

Menavigasi ruang

Kolaborasi antara organisasi, University of East Anglia (UEA) dan University College London di Inggris, serta Deutsche Telekom telah menghasilkan permainan yang dapat membantu para ahli dalammendeteksi siapa yang berisiko terkena Alzheimer.

“Kami sering mendengar kisah memilukan tentang penderita demensia yang tersesat dan tidak dapat menemukan jalan pulang,” lanjut Evans, menambahkan bahwa masalah navigasi spasial “adalah beberapa tanda peringatan paling awal untuk kondisi tersebut.”

Permasalahan seperti itu adalah fokus permainan pada game Sea Hero Quest, yang mendorong pemain untuk menemukan jalan mereka di berbagai labirin. Sejauh ini, lebih dari 4,3 juta orang di seluruh dunia telah mencobanya.

Arah pencarian jalan SHQ berorientasi tujuan level 6 ( A ), 8 ( B ), dan 11 ( C). Pemain awalnya melihat peta yang menampilkan lokasi awal dan beberapa pos pemeriksaan (merah) untuk menemukan dalam urutan yang ditetapkan. Pos pemeriksaan adalah pelampung dengan bendera yang menandai nomor pos pemeriksaan. Peserta mempelajari peta level selama beberapa detik yang direkam. Ketika peserta keluar dari tampilan peta, mereka diminta untuk segera menemukan pos pemeriksaan (atau tujuan) dalam urutan yang ditunjukkan pada peta dalam kondisi waktunya. Ketika peserta menavigasi perahu melalui level, mereka harus melacak lokasi mereka menggunakan gerakan diri dan isyarat lanskap lingkungan seperti pemisahan air-tanah. Waktu inisiasi adalah nol karena perahu berakselerasi segera setelah peta menghilang. Jika peserta membutuhkan lebih dari waktu yang ditentukan, panah muncul menunjuk ke arah sepanjang garis Euclidean ke tujuan untuk membantu navigasi. ( D) Pada level akurasi suar (di sini, level 9 dan 14), peserta tidak diberikan peta alokasi. Sebaliknya, mereka segera menavigasi di sepanjang sungai untuk menemukan pistol suar. Begitu mereka menemukan pistol suar di ujung sungai, kapal berputar 180 °, dan peserta diminta untuk memilih salah satu dari tiga kemungkinan arah (kanan, depan, dan kiri) yang mereka yakini mengarah ke titik awal. Level ini mengharuskan peserta untuk ( i ) membentuk representasi akurat dari titik awal relatif terhadap posisi mereka dan ( ii ) mengintegrasikan representasi ini dengan representasi arah yang mereka hadapi setelah rotasi. Tergantung pada akurasinya, pemain menerima satu, dua, atau tiga bintang. Sumber: PNAS

Dalam studi saat ini, yang ditampilkan dalam jurnal PNAS , para peneliti membandingkan bagaimana orang yang berbeda memainkan permainan dan menemukan beberapa hasil yang menarik. Mereka menganalisis data dari lebih dari 27.000 pemain Inggris antara usia 50 dan 75 tahun dan juga merekrut kelompok lab yang terdiri dari 60 individu untuk pengujian genetik.

Pengubah permainan

Pengujian genetik mengungkapkan bahwa 31 dari peserta dalam kelompok yang lebih kecil memiliki gen APOE4. Pembawa gen ini hampir tiga kali lebih mungkin dibandingkan orang lain untuk mengembangkan penyakit Alzheimer, dan cenderung muncul ketika mereka lebih muda.

Ketika tim membandingkan data kelompok lab dengan data patokan, mereka dapat membedakan antara yang dengan dan tanpa gen APOE4 berdasarkan cara mereka memainkan Sea Hero Quest.

Mereka yang memiliki kecenderungan genetik untuk Alzheimer “mengambil rute yang kurang efisien untuk mencapai checkpoint” dan “berkinerja lebih buruk dalam tugas navigasi spasial,” catat Prof. Michael Hornberger dari UEA, yang merupakan peneliti utama. “Ini sangat penting karena ini adalah orang-orang yang tidak memiliki masalah memori.”

Peta yang dihasilkan mengilustrasikan kecenderungan navigasi seperti drift dalam kelompok ε3ε4 yang dapat dikarakteristikkan sebagai preferensi navigasi untuk menyimpang dari jalur Euclidean dan bergerak menuju batas lingkungan dibandingkan dengan ε3ε3 yang menunjukkan preferensi untuk menavigasi lebih banyak di sepanjang jalur langsung ke tujuan pos pemeriksaan. Analisis tingkat jarak pada wayfinding distance pada tiga level menunjukkan bahwa ε4ε4 meningkatkan jarak wayfinding pada level 6 ( F = 5,48, P = 0,02) dan level 8 ( F = 4,08, P = 0,04). Sumber: PNAS

Menunggu sampai seseorang menunjukkan masalah ingatan untuk memulai mendiagnosis Alzheimer mungkin sudah terlambat, tambah Prof Hornberger, karena gejala seperti itu terjadi “ketika penyakitnya sudah cukup lanjut.”

“Berbagai bukti menunjukkan bahwa masalah navigasi spasial yang halus dan defisit kesadaran dapat dialami selama bertahun tahun lebih awal sebelum gejala masalah ingatan terjadi.”

Bahkan, tes memori rutin tidak efektif dalam mengenali perbedaan antara mereka yang beresiko dan yangtidak berisiko terhadap penyakit tersebut.

Diagnosis membantu

Memiliki kemampuan untuk mendeteksi risiko Alzheimer dengan permainan sederhana dapat membantu menciptakan metode diagnosis yang lebih efektif. Itu juga bisa membantu perawatan di masa depan.

Jumlah orang yang secara sukarela memilih untuk bermain game adalah sumber daya penelitian yang cukup besar. Menurut peneliti, 2 menit waktu permainan setara dengan 5 jam studi berbasis lab.

Gillian Coughlan dari UEA menggambarkan proyek itu sebagai “kesempatan yang belum pernah terjadi sebelumnya untuk mempelajari ribuan orang dari berbagai negara dan budaya menavigasi ruang.”

“Hal ini mampu mendemonstrasikan kekuatan memanfaatkan warga dalam skala besar pada proyek-proyek ilmu pengetahuan dan menerapkan teknologi data besar untuk membantu meningkatkan deteksi dini penyakit seperti Alzheimer.”


Gillian Coughlan

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here